天美为啥要删除传送技术?看到属性后网友吵起来了,不删能玩吗?

在王者荣耀中,每隔一段时间策划都会对游戏内容进行调整,比如传送召唤师技能传送这个技能之前就是在体验服出现过的,可惜后来被天美删除了,可能很多玩家连见都没见过传送技能,本期来和大家聊一聊,天美为啥要删除传送技

2020-11-07 23:11 骚狐君

魔兽天下战士虽然是mt,但法爷是个更厉害的坦。只不过法爷是移动的减速控制坦克,曾经我们60本都是羊了,闷了冰冻陷阱了点杀,但现在的玩家似乎不习惯这样。这个时刻就看法爷的了,最焦点的是法师有冰盾,冰环,和可以减速的暴风雪来控怪输出,在战士群拉难题的时刻一个冰环能帮多大的忙,人人能体会获得。以是走位风骚会自爆会控蓝的法师,对一个5人原本说是vip般的存在。副本也许从黑石深渊左右最先,就很依赖法师了,一进门往左带圣骑和暗牧的那堆矮子,一组5人,可以测试有木有好法爷带来的区别,人人请疯狂测试。

魔兽天下:战士搭配会玩的法师,战士群拉5个怪也不难题? 第1张

测试近战OT局限时刻战士用的是火冲,本上3个火冲148以下危险不会OT,148以上就最先OT。测试方式:一个60战士,去掉所有触发型装备,提前攒好怒气只踩雷霆然后侧对怪。一个法师,去掉所有触发型装备,调治法伤,站在T身边用低级火冲打危险(没有先天减愤恨),考察OT线。测试目的:西瘟疫的50级骷髅怪。

魔兽天下:战士搭配会玩的法师,战士群拉5个怪也不难题? 第2张

测试效果:雷霆一击稳定在66-67危险,上下浮动1点。而法师用1级火冲危险47-55之间。经由多次测试,火冲3次,危险小于145时刻不会OT,危险大于150就OT。危险在145-150之内时,有时146就OT,有时148也不OT。考虑到雷霆的浮动危险,以及有时刻3次火冲期间内会被怪打出1点怒气,基本上可以以为平均148危险是OT线了。计算效果:[(66危险+N分外危险)X80%战斗姿态]X110%近战OT=148,N=102。一脚雷霆对单体的总愤恨也许是134,群拉时为537,折合1点怒气制造27愤恨。

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魔兽天下:战士搭配会玩的法师,战士群拉5个怪也不难题? 第3张

遇到会玩的法师,战士群拉4~5个怪也不是那么难题。一般来说,冲锋→防御姿态→挫志咆哮一套确立愤恨之后,就算法爷起手暴风雪,只要距离在30码以外,怪也不会马上去找法爷,由于战士的挫志已经确立了愤恨,除非暴风雪的危险炸到愤恨值超出了110%,否则怪照样会优先攻击你:近身是有愤恨愤恨优先加成的。

魔兽天下:战士搭配会玩的法师,战士群拉5个怪也不难题? 第4张

再算上暴风雪的减速效果(条件是法爷有点强化暴风雪减速),战士照样有时间能把怪拉住的。固然,战士冲锋上去,就贴脸下雪的法爷,云云风骚,放生是对TA最大的爱。当前版本群拉难题是确实存在的,弱化怪物危险给了多少人错觉。T在练级A小怪用处确实不大,是拉不住,不是捏词,是机制问题,让布甲扛扛大螺丝,还要愤恨稳,T也做不到。

魔兽天下:战士搭配会玩的法师,战士群拉5个怪也不难题? 第5张

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