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baccarat:一群执着于将GTA移植到Switch上的黑客

Allbet登录网址 2021年02月21日 快讯 48 0

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原题目:一群执着于将GTA移植到Switch上的黑客

热情的爱好者们和他们不得不面临的现实。

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GTA大概是最广为人知的游戏系列之一,跨越2.5亿份的总销量鲜有其他作品能够匹敌,系列各作也上岸了险些所有能够上岸的平台——除了Switch。

任天堂Switch自发售以来延续占领游戏主机的销量榜榜首,全球已经售出约7000万台主机,兼顾便携的特征让许多老游戏在这里找到了第二春。

而偏偏大热的Switch平台上没有任何一款GTA游戏,这成为了不少GTA玩家的怨念。

尤其是GTA三部曲:GTA 3、《GTA:圣安地列斯》和《GTA:罪恶都市》等曾推出过手机移植版,玩家们无法明白,为什么不把这些游戏移植到有正经手柄按键的主机和掌机上,偏偏要用虚拟按键来玩主机游戏。

作为现代3D版GTA的开山之作,GTA 3这样的作品也是复古游戏中的经典,被许多复古爱好者喜好,不少玩家都期盼能在Switch这样的便携平台上。

而对此R星始终没有亮相,但《玄色洛城》却上岸了Switch,这也侧面证明晰把GTA移植到Switch不是不能,只是不想。

2019年,澳大利亚的游戏评级网站上毫无征兆地泛起了对GTA3的重新评级,这样反常的行为引起了人们的注重,有一些人以为这也许证明晰GTA3重制版的存在。

之后另有传言说,R星准备重制所有的GTA三部曲,而重制版会上岸Switch。一时间种种传言、情报、预测满天飞,搞得玩家们兴奋不已。可传言事后,一切都没有发生,迄今为止,R星都并没有放出任何GTA重制的信号。

不论是重制照样移植,想在Swtich上玩到GTA,似乎只能留意于民间手艺组了。

2

这些年来,有不少人曾试图重制GTA 3,好比2013年有人开启了OpenRW项目,就曾实验将GTA 3移植到开源引擎OpenRW上,但项目进度缓慢,时至今日仍没能完成。

另有一些人,曾想用Unity或Unreal这样更现代的引擎去重制GTA3,不时就会蹦出一个观点预告片,但随着时间的推移,这些项目也都不了了之了。

在众多想攻克GTA的人中,网名aap的黑客是极少数坚持下来的。

aap从2016年更先试图用逆向工程手艺来获得GTA3的源代码。最更先这只是他业余的一种学习和研究,没有什么明确的目的。通过逆向工程出来的代码他乐成的还原了游戏的舆图,还把游戏中的碰撞与物理系统还原了出来,并将这些代码导入到原版的游戏中举行测试。

这时aap突然生出了一个新的念头,用自己破译出的源代码一点点的取代原有游戏中的程序,这样举行下去,最后他获得的不就是一个完整的开源的GTA了吗?

开源的GTA,有无限的可能,他可以为游戏加入最新的手艺,高帧数、光线追踪、VR都不在话下,这样的愿景让aap调整了自己的偏向。

2018年春天,他正式将项目的目的修改为用逆向工程制作出一个完整的开源GTA 3,代号RE3。

aap不知道这个项目什么时候能真正的完成,但他照样充满希望,由于纵然才刚刚更先,但他的作品已经是市面上所有开源GTA项目中看上去最靠谱的一个了。

不外要编程出完整的游戏,比单独实现某个功效难题得多。

GTA3使用RenderWare 引擎制作,因此他首先需要让RenderWare正常运行起来。他编写了一个程序能够重新启用RenderWare大部分的功效,而且可以支持种种文件花样、种种运行平台。

问题才是刚刚更先,GTA3使用C++编写,但逆向工程获得的代码则是机器语言,为了让这些代码能够再次被行使,他需要将这些机器语言再转换成C++代码。

虽然有一些反编译软件能够帮他省下一些功夫,但将这些软件输出的代码整理成可以阅读的C++代码依然相当费时艰苦,而且这个过程中还很容易给游戏中引入新的bug。

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有些地方的代码让他完全搞不清楚,每一个缺口都市让游戏最终无法正常的运行起来,这一度让aap的事情陷入僵局。

3

在2018年,aap将项目暂停了一年,这时代他幸运地发现了一个主要突破口。

一样平常游戏的开发代码中都市有调试符号(Debug symbol),包含了变量、函数和源代码行等信息。

有了调试符号,测试职员可以便捷的对游戏举行测试和调试,快速找到问题代码的位置。固然也意味着黑客同样可以更容易的找到需要的代码并举行修改。因此不论是PlayStation照样其他厂商的都市要求开发者在正式版的游戏中将调试符号删除。

但不知道什么原因,PS2和安卓版的GTA3中保留了这些调试符号,变量和函数都被标记了名称,这让aap可以更容易的将源代码拆分开来并转化成C++语言。aap以为若是不是有这些调试符号,自己的项目很可能很早就完蛋了。

2019年,aap再次重新回到这个项目上,发现了调试符号让项目的开发一下顺了起来,时年5月,他已经完成了15000行代码,并将RE3项目正式宣布到了GitHub上。

很快,人们注重到了RE3的喜人希望,更多的爱好者加入到了aap的队伍中,此时又恰逢全球疫情发作,许多人呆在家里无事可做——于是他们都把业余时间都花在了这个项目上,让开发的速率突飞猛进。

到了2020年4月RE3已经可以自力运行了,代码数已经到达18万行。有了RE 3的基础,他们又用7个月的时间完成了《罪恶都市》的反向编程。

获得开源的GTA只是第一步,开源的意义在于,接下来他们可以对这个游戏举行改善,让游戏比原版更好。好比他们在游戏中加入了检查点,玩家在战斗中失败后,不需要再从义务的最更先重来。

更主要的是,他们可以把游戏移植到那些没能获得R星青睐的平台上。很快GTA 3和《GTA:罪恶都市》被移植到了任天堂Switch、Wii U和索尼PSV平台。虽然照样会有一些bug,但作为多数人已经相当令人满意了,好比他们终于在Swtich上玩到了GTA3:

另有其他的组员受到了启发,顺便把《GTA:圣安地列斯》移植到了PSV上,这次不需要反向编程,而是使用了安卓版的游戏,效果运行得相当稳固。

不少人叹息,若是昔时PSV上能有这些游戏,没准了局会不太一样。

aap的事情并没有就此住手,现在他们又马不停蹄地更先了对《GTA:自由城故事》的逆向工程。

4

说到这里许多人可能会新鲜,这么折腾真不怕R星找上门来吗?aap自己实在也怕得要死。

Take-Two一直对旗下游戏的版权珍爱十分重视,尤其是那些实验重制或修改游戏代码的人。之前有不少民间的GTA重制项目,都在宣布后不久就被Take-Two叫停了,甚至相关的演示视频都遭到下架。在GTA 5的PC版最更先推出的一段时间,Take-Two甚至还曾经对Mod举行过封禁。

aap深知自己是在刀尖上舞蹈,此他也提前准备了一些防护措施。好比他声明晰自己在GitHub上传的代码仅能用于教育、纪录和Mod的用途,且明确示意不激励盗版和其他商业用途。同时,他示意要正常运行RE3还需要游戏的PC原版文件才可以,因此理论上,使用RE3的玩家都需要先购置正版的游戏本体。

“我们希望能尽可能的保持低调,只管不被注重到”,aap示意。

然而这与现实有些矛盾,当初RE3乐成移植到Switch的新闻在玩家之中引发了不小的骚动,不少媒体和自媒体都跟进报道了这个新闻,把aap和他的项目推到了聚光灯下。但Take-Two方面临此始终没有反应,aap和他的团队就把这看作是R星的一种默许。

之前有其他的团队用类似的逆向工程方式制作了开源版的《超级马力欧64》,而这个项目至今仍活在GitHub上。每次看到这个项目,aap的心里就会平稳许多,究竟连任天堂最强法务部都没有加入,那么达摩克利斯之剑应该还轮不到自己头上。

再说,这些游戏已经有靠近20年的历史了,原版游戏对Take-Two来说已经没有什么经济价值了,而aap这些爱好者们也不从中赢利,也许刊行商会因此网开一面?

可能正是不停的用这些想法来抚慰自己,aap一直对项目的远景还抱有希望。近期,他还接受了着名媒体Eurogamer的采访,可就在 2月20日,Eurogamer将报道宣布后的第三天,RE3的GitHub页面突然遭到封禁。

现在,这次封禁尚未获得任何注释。

在采访中,aap示意自己当前的终极目的是逆向工程出《GTA:罪恶都市传奇》,由于这款游戏没有安卓移植版和调试符号,因此是个伟大的挑战,“现在来看,那将是逆向工程GTA的巅峰。”

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